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队友网络
如果两名选手曾经在同一支战队打过同一张地图,他们就是相连的。2021 年以来,这组成一张有 1,140 名选手、4,691 组队友对位的关系网。本页按谁最靠近网络的中心排名,并可追溯任意两名选手之间的连接链。
时代
连接两名选手
起点
终点
离所有人最近
队友网络如何构建
如果两名选手在同一支战队打过同一张地图,他们就是相连的。仅仅同属一个俱乐部还不够:相隔五年在同一支战队的两名选手从未真正一起比赛过,把他们算作相连会不合理地奖励"路过"一份有历史的名单。
- 跳数。 某选手到网络中其他所有人的平均连接跳数,思路类似"培根数",但取平均值而非只测到一个目标。全赛区平均为 5.24;Demon1 最低,为 3.60。 某选手到网络中其他所有人的平均连接跳数,思路类似"培根数",但取平均值而非只测到一个目标。全赛区平均为 5.00;Demon1 最低,为 3.33。
- 广度胜过数量。 队友最多的选手很少是最居中的,因为长期效力于同一赛区会形成一个庞大但联系紧密的小圈子。一次海外经历的价值,胜过多年在本土结识的新面孔。
- 最远。 到最远选手的距离。听起来是更好的衡量方式,但它无法给任何人排名:在 1,140 名选手中它只有 6 种取值,导致表中大部分排名并列。而且它完全取决于谁最偏远,一份冷门名单就能改变它。本排名使用平均值,因为平均值是相对所有人衡量的,不会被一个极端值左右。 到最远选手的距离。听起来是更好的衡量方式,但它无法给任何人排名:在 623 名选手中它只有 7 种取值,导致表中大部分排名并列。而且它完全取决于谁最偏远,一份冷门名单就能改变它。本排名使用平均值,因为平均值是相对所有人衡量的,不会被一个极端值左右。
- 加权。 同样的计算方式,但按一对选手共同打过的系列赛场数加权连接,因此一对合作四年的搭档比只共享过一张地图的两人更"近"。结果对排序几乎没有影响,这正是要点所在:排名并不依赖于选择哪种加权方式。
- 时代。 2023+ 视图是一张独立的图,而不是筛选:去掉一名选手后期的战队会改变所有人的距离,而不只是他自己的。之所以以 2023 年为分界,是因为特许经营在一个休赛期内把整个赛区重新串联了起来。没有单独的 2021-22 视图,因为那张图几乎散架:其最大的连通分量只包含该时代 26% 的选手,"离所有人最近"在那里只意味着离四分之一的人最近。而在 2023+ 的窗口中这一比例是 94%。
- 缺席的人。 有 87 名选手位于主网络之外,分散在 15 个"孤岛"中。其中 14 个是单支战队的阵容,其选手在本数据中从未为其他战队打过任何地图;最大的孤岛有 16 名选手、横跨 4 支战队(FULL SENSE、Made in Thailand、NG.Black、Sharper Esports),靠在这些战队之间转会的选手相连,但从未与主网络中的任何人同队。他们与本页任何人都没有连接路径,因此不计入排名。 有 39 名选手位于主网络之外,分散在 7 个"孤岛"中。其中 6 个是单支战队的阵容,其选手在本数据中从未为其他战队打过任何地图;最大的孤岛有 8 名选手、横跨 2 支战队(Eternal Fire、ULF Esports),靠在这些战队之间转会的选手相连,但从未与主网络中的任何人同队。他们与本页任何人都没有连接路径,因此不计入排名。