统计方法
VCT Reference 收录哪些比赛,以及特许经营制之前那几个混乱赛季的取舍标准。
"顶级 VCT" 指什么
本站的全部数据均来自顶级 VCT——无畏契约职业联赛中具有国际影响力的最高级别赛事。判定规则很简单:
全部国际赛事,加上晋级这些国际赛事的赛事。
具体如何落地取决于所处的年代,因为 Riot 在 2023 年初改变了整个联赛的赛制结构。
2023 年至今(特许经营制)
2023 年起,VCT 采用特许经营制,分为三个国际联赛(美洲、EMEA和太平洋,中国 赛区于 2024 年加入),共同晋级全球性的大师赛(Masters)与冠军赛(Champions)。整套结构本身就是顶级赛事,因此这些联赛与国际赛事的全部比赛都会收录,不做任何过滤。
2021–2022 年(特许经营制之前)
在特许经营制之前,联赛是一个开放金字塔结构。任何人都可以通过规模庞大的公开预选赛报名地区挑战者赛,最终只有真正打进国际赛事的战队才算脱颖而出。如果全部收录,数据库会被数百支业余、半职业战队淹没——它们只是打过 256 人规模的公开赛——这会严重扭曲每一份排行榜。
因此对于 2021 和 2022 年,我们按同样的"顶级"原则手动筛选。我们收录:
- 国际赛事:大师赛(雷克雅未克、柏林、哥本哈根)与冠军赛。
- 晋级这些国际赛事的赛事:地区大师赛 / 挑战者赛的总决赛与季后赛、地区联赛,以及最后机会赛(LCQ)。
我们不收录处于这个级别以下的公开预选阶段:
- 公开预选赛(Open Qualifiers)与封闭预选赛(Closed Qualifiers)
- 预赛(Preliminary)与种子赛(Seeding)轮次
- 任何本质上属于业余公开赛的阶段(256 / 128 / 64 强等)
如果某个本应收录的赛事把公开预选阶段和正赛捆绑在一起(少数地区挑战者赛如此),我们只保留小组赛和季后赛,去掉预选阶段,这样被收录的赛事只贡献它的顶级比赛。
数据覆盖情况
并非每一场比赛记录都包含全部细节数据块。三个原始联赛和国际赛事的覆盖率接近 100%;缺口在于中国赛区的国内比赛。各数据块的地图覆盖比例如下:
| 赛区 | 地图数 | 击杀矩阵 | 多杀与残局 | ADR、开局对枪 | 攻防分侧数据 |
|---|---|---|---|---|---|
| 美洲 | 2,034 | 94.1% | 94.1% | 100.0% | 100.0% |
| 太平洋 | 1,724 | 94.5% | 94.4% | 99.5% | 99.6% |
| EMEA | 1,434 | 93.0% | 93.0% | 99.7% | 99.7% |
| 国际赛 | 1,194 | 94.3% | 94.3% | 99.7% | 94.4% |
| 中国 | 998 | 57.9% | 57.9% | 65.7% | 58.9% |
比率类指标只按实际记录了该项数据的地图计算,因此小样本不会被稀释到接近零——而当样本小到没有意义时,排行榜会显示—而不是一个数字。但总数是另一回事:总数只统计有记录的地图,所以在中国赛区打过多个赛季的选手,生涯 Operator 击杀或残局总数会偏低。
对于未公布逐回合细项数据的中国赛区地图,多杀、残局以及击杀矩阵(Operator 击杀、对位击杀、首杀)由逐回合击杀记录推算得出,目前共 499 张地图。在两种来源都有的地图上,每项推算数据与公布数据完全一致的选手单图记录至少占 99.0%。
为什么这样筛选
"顶级"的核心是保证对抗强度的一致性。生涯评分或 ACS 均值只有在其中每一张地图都对阵水平相当的对手时才有意义。如果把业余战队被公开预选赛碾压的场次也纳入同一个样本池,会把小样本选手不合理地推到历史排行榜前列——而这正是这个筛选范围要消除的噪声。
百分位与对比对象
百分位表示一个数值在指定对比对象中的位置:「百分位 88 · 对比 64 名决斗者」即该数值高于这 64 名选手中的 88%。计算采用中位排名法:严格低于该数值的比例,加上与其并列者比例的一半,因此数值相同的选手共享同一个百分位。
对比对象,以及每位成员所需的样本:
- 赛季选手:该赛季在全部联赛中至少 20 张地图的选手,按主位置(出场地图最多的位置)分组。同位置不足 15 人时,扩大为全部位置。
- 赛季战队:该赛季至少 12 张地图的全部战队。
- 赛事选手:在该赛事至少 4 张地图的全部选手,不分位置。不足 10 人时不做排名。
- 赛事战队:在该赛事至少 3 张地图的全部战队;不足 6 支时,该赛事表格不显示数据条。
- 地图战队:该赛季在这张地图上至少 5 张地图的全部战队。
每项数据还需要有足够多实际记录了该项的地图:赛季为 10 张,赛事为 4 张。中国赛区比赛记录的细项较少(见上方数据覆盖),因此中国选手的多杀或首杀对决数据可能显示为「不参与排名」,而其评分仍参与排名。低于门槛的数值始终会显示,只是不给出百分位;也绝不会被算作低百分位,因为样本少是数据覆盖的问题,而非实力问题。
进攻与防守数据按该方实际打的回合计算,且只计入记录了攻防拆分的地图,从不除以全部地图。每回合首死越低越好,因此其百分位会反转:数据条越长始终代表越好。
表格中数值下方的细条,是该数值在表格上方那一行范围说明所写对比对象中的百分位。在数据总表页,对比对象是表格应用自身最少地图筛选后排名的全部行,而不仅是屏幕上显示的行。「数据条」开关可以隐藏它们。
数据卡片上的分布条展示对比对象的分布:在该组第 2 到第 98 百分位之间等分为 16 段(以免一个极端值让其余所有人都落进两段),所在段填色,虚线为中位数。数据条颜色按 0–100 等分为五档;颜色只表示百分位,不表示其他含义。